fr:Match

La page du terrain est la vue principale du jeu, où le joueur réalise l'ensemble des actions pendant le match. Elle est accessible par différents liens: depuis la liste des matchs, la page d'équipe ou encore la page de personnage.

Placement et coup d'envoi


Le match débute par une phase de mise en place où la position des joueurs adverses est inconnue, durant cette période les joueurs peuvent se placer librement dans leur moitié de terrain en respectant les règles suivantes:
 * minimum 3 joueurs en LOS (Line Of Scrimmage, la ligne la plus proche de la moitié de terrain adverse)
 * maximum 2 joueurs dans chaque zone latérale

Un joueur peut déplacer son personnage actif ainsi que les personnages de son équipe présents sur le terrain et qui sont situés après lui dans la liste d'équipe. Dans l'exemple ci-dessous, LanFz peut déplacer son personnage et les 3 suivants.



Cette phase de placement se répète après chaque TD marqué. La période avant le coup d'envoi initial est de 6h, 3h avant les coups d'envoi suivants. Lorsque le chrono arrive à zéro, la position de l'équipe adverse est révélée et la balle apparait en jeu, soit aléatoirement au coup de sifflet initial, soit dans le camp de l'équipe qui vient d'encaisser un TD.

Sont présents sur le terrain uniquement les x premiers persos de la liste d'équipe, où x est la taille du terrain actuel. Les autres persos sont placés sur le banc des remplaçants mais peuvent être échangés avec un joueur du terrain pendant la phase de placement.

Actions
Un perso peut agir s'il dispose de son point d'action (visible à la pastille verte sur sa case), dans le cas contraire un timer visible sur son encart indique le temps restant avant le retour de son point d'action. Ce point permet de réaliser une action parmi les suivantes:
 * blocage
 * mouvement (+ éventuellement blitz)
 * agression
 * passe
 * transmission

Seuls le blocage et le mouvement sont des actions "gratuites", les autres nécessitent la disponibilité du jeton de l'action en question, visible à sa couleur (verte/rouge) dans le bandeau sous le terrain. Dans l'exemple ci-dessous, le blitz (B) est actuellement indisponible.



Une fois consommée, une action est indisponible pour tous les joueurs de l'équipe pendant 10h. Le temps restant avant le retour de l'action est visible au survol de sa case.

Selon l'action et les compétences du perso, la réalisation de l'action met automatiquement fin au tour actuel ou non, dans ce dernier cas un bouton "fin de tour" est visible pour lancer le compte à rebours avant l'action suivante (10h par défaut).

Turnover
Une action ratée (perso mis au sol, balle perdue) provoque un turnover pour l'équipe, ayant pour effet la fin de l'action du perso provoquant le turnover. Pour les autres persos de l'équipe le résultat peut être:
 * une fin de tour automatique s'ils avaient effectué un déplacement
 * un malus de 3h sur leur compte à rebours avant la prochaine action

Le temps avant la prochaine action d'un perso peut donc être supérieur à 10h si un turnover survient peu de temps après la fin de son tour.

Relances
Pour limiter le risque de turnover, le joueur peut activer l'utilisation des relances d'équipe pour son personnage, via le "toggle" situé sur son encart. Les relances sont partagées entre tous les persos de l'équipe, leur nombre varie selon différents paramètres (taille du terrain, racisme, assistants) et on ne peut pas utiliser plus d'une relance toutes les 10h. La disponibilité de la relance d'équipe et le nombre restant est visible dans le bandeau des actions de l'équipe.