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ATTENTION Les partie en gras devraient être confirmée par des gens avec plus d'expérience

A sa création, une équipe a un terrain pour un maximum de 7 joueurs par équipe alignés simultanément. Des augmentations peuvent être achetées avec des pièces d'or (PO) pour faire grossir le nombre de joueurs simultanés.

Pour participer à un match une équipe doit avoir au minimum 3 joueurs. Il est toutefois déconseillé d'avoir moins de joueurs que de places disponibles sur le terrain.

Racisme
Les différentes carrières disponibles sont regroupées au sein de groupes, comme suit:
 * Agile (amazones, sylvains)
 * Chaotique (chaos, nain du chaos, orques)
 * Exotique (hommes lézards, nains, nordiques)
 * Vicieux (elfes noirs, rats)

La cohabitation au sein d'une même équipe de carrières présentes dans des groupes différents crée des tensions qui se traduisent par 3 effets:
 * pour chaque couple incompatible (par ex. Agile et Exotique) en son sein, l'équipe perd une relance au début des matchs
 * au début de chaque match, chaque joueur peut gagner la compétence "Animosité" envers les représentants des groupes incompatibles sur 1D6 à 3+ (un jet différent est fait pour chaque carrière)
 * un joueur jouant dans une équipe avec du racisme verra sa progression en PC ralentie (à confirmer, ne semble pas être implémenté pour l'instant)


 * Animosité: Le joueur acceptera de Transmettre ou de Passer le ballon à un coéquipier de la race concernée sur 2+ avec 1D6. En cas d'échec il finit son tour et l’action est perdue.

NB: il existe une catégorie neutre (humains et halflings), qui échappe aux mécanismes cités ci-dessus.

Limitation de postes
Chaque équipe se voit imposer une limitation sur les différentes catégories de joueurs présentes dans son effectif. Ces catégories et leur maximum possible sont les suivantes:
 * Big Guy (paliers des joueurs F5 ou plus): 1 max
 * Stars (paliers des joueurs avancés et/ou F4): 4 max
 * Spécialistes (paliers intermédiaires): 6 max

Tous les paliers à 0 PC (les trois-quarts) et quelques autres ne sont pas concernés par ces restrictions et peuvent être recrutés sans limitation. De plus, les places de Stars laissées vacantes peuvent être utilisées pour les Spécialistes, il est donc possible de recruter jusqu'à 10 de ces derniers si on se passe de Star.

Enfin il est à noter que seul le palier est pris en compte, pas les mutations: un joueur F4 gagnant +1F lors d'une montée de niveau ne passe pas dans la catégorie Big Guy, idem pour un spécialiste gagnant +1F qui ne devient pas une Star.

Économie
Au début de chaque match, un score de "FAME" est calculé pour chaque équipe, suivant la formule suivante:
 * 2D6 + (pop de l'équipe) + (somme de la pop des joueurs)

La FAME résultante est limitée par la taille du stade sur lequel le match est joué:

A la fin du match, chaque équipe reçoit des PO selon la formule suivante:
 * somme de nD3 jets (où n = somme des FAME des 2 équipes du match /2)

En général, chaque équipe recevra donc plus de PO en jouant sur un terrain plus grand.

Entre chaque matchs, l'entraîneur doit remonter le moral de son équipe en payant leur salaire à chacun de ses joueurs. Cela se fait en cliquant sur le symbole suivant dans la page de gestion d'équipe: (La page de gestion d'équipe est accessible en sélectionnant d'abord l'entraîneur de l'équipe, puis en cliquant sur le nom de l'équipe) Payer le salaire coûte 1PO et rend 1D6 points de moral. Des joueurs avec un moral en-dessous de 80% ont une pénalité sur la longueur de leur tour de jeu. Il n'y a aucun bénéfice à remonter le moral au-dessus de 80%.

Les pièces d'or peuvent aussi être utilisées par l'entraîneur dans l'onglet "Stade" de son équipe. Il peut y agrandir son terrain et acheter des "Entraîneurs" qui permettront à l'équipe de bénéficier d'une relance supplémentaire sur un jet de 5+ au début du match.